Analyse de l'Impact des Technologies de Réalité Virtuelle et Augmentée dans le Spectacle Vivant - Dauphine Recherches en Management
Reports Year : 2024

Analyse de l'Impact des Technologies de Réalité Virtuelle et Augmentée dans le Spectacle Vivant

Abstract

This study explores the dynamics of immersion in live performance, particularly in hybrid projects combining theater and extended reality (XR) technologies. Through qualitative and quantitative analysis, we identified two models of immersion: one focuses on the transformation of stage space and the sensory experience of spectators, while the other examines the impact of immersive technologies on audience participation. Additionally, a typology was developed based on respondents' emotional statements, highlighting four distinct groups: the indifferent, the dissatisfied, the confused emotional, and the captivated. This classification reveals a diversity of perceptions and expectations toward immersive experiences, underscoring marked differences in the reception of technology and interaction. The findings shed light on the challenges associated with integrating XR devices in theater and the complexities of creating meaningful and engaging experiences for diverse audiences. This study provides insights for practitioners and researchers interested in the future of immersion in live performance, while contributing to the theoretical understanding of immersion within contemporary artistic contexts.
Cette étude explore les dynamiques d'immersion dans le spectacle vivant, en particulier dans les projets hybrides alliant théâtre et technologies de réalité étendue (XR). À travers une analyse qualitative et quantitative, nous avons identifié deux modèles d'immersion : l'un se concentre sur la transformation de l'espace scénique et l'expérience sensorielle des spectateurs, tandis que l'autre examine l'impact des technologies immersives sur la participation du public. En parallèle, une typologie a été développée à partir des déclarations émotionnelles des répondants, mettant en évidence quatre groupes distincts : les impassibles, les mécontents, les émotifs confus et les séduits. Cette classification révèle une diversité de perceptions et d'attentes face aux expériences immersives, soulignant des différences marquées dans la réception de la technologie et l'interaction. Les résultats mettent en lumière les enjeux liés à l'intégration des dispositifs XR dans le théâtre, ainsi que les défis de la création d'expériences significatives et engageantes pour des publics variés. Cette étude offre des perspectives pour les praticiens et chercheurs intéressés par l'avenir de l'immersion dans le spectacle vivant, tout en enrichissant la compréhension théorique de la notion d'immersion dans des contextes artistiques contemporains.
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Ballarini Delestage Réception VR 2024.pdf (2.41 Mo) Télécharger le fichier
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hal-04756165 , version 1 (28-10-2024)

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Identifiers

  • HAL Id : hal-04756165 , version 1

Cite

Marie Ballarini, Charles-Alexandre Delestage. Analyse de l'Impact des Technologies de Réalité Virtuelle et Augmentée dans le Spectacle Vivant. PSL Université Paris Dauphine; Université Bordeaux Montaigne. 2024. ⟨hal-04756165⟩
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