Les jeux vidéo comme représentations du monde - Institut d'histoire du temps présent - IHTP Accéder directement au contenu
Article De Blog Scientifique Année : 2018

Les jeux vidéo comme représentations du monde

Résumé

Mario Bros., Tomb Raider, mais aussi Assassin’s Creed ou Civilization : tous ces jeux vidéo proposent à leurs joueurs de s’immerger dans leurs univers. Ce faisant, ils invitent à (re)penser notre rapport au monde en étudiant le ludique dans les jeux vidéo. Grâce à cette approche, ils deviennent un objet de recherche à part entière tout autant qu’une source invitant au dialogue entre les différentes disciplines des sciences sociales.

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  • HAL Id : hal-04430482 , version 1

Citer

Alain Zind. Les jeux vidéo comme représentations du monde. 2018. ⟨hal-04430482⟩
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