Le gameplay comme prolongement de la construction narrative. Penser la mise en écriture du jeu vidéo grâce à Paul Ricœur, au travers de Hotline Miami. - Institut d'histoire du temps présent - IHTP Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue Conserveries mémorielles Année : 2018

Le gameplay comme prolongement de la construction narrative. Penser la mise en écriture du jeu vidéo grâce à Paul Ricœur, au travers de Hotline Miami.

Résumé

L’objet de cet article est d’interroger directement la dimension narrative et la « mise en intrigue », selon la pensée de Paul Ricœur, que propose le jeu vidéo, et ce au travers de ses solutions interactives – le gameplay pour ainsi dire, ou « jouabilité » en français. Autrement dit, observer comment, dans certains cas, les séquences pures de jeu peuvent contribuer pleinement à la narration vidéo-ludique, tout en questionnant le statut d’acteur, d’auteur, de mémoire individuelle et collective.
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Origine Fichiers éditeurs autorisés sur une archive ouverte

Dates et versions

hal-04430487 , version 1 (05-02-2024)

Identifiants

  • HAL Id : hal-04430487 , version 1

Citer

Alain Zind. Le gameplay comme prolongement de la construction narrative. Penser la mise en écriture du jeu vidéo grâce à Paul Ricœur, au travers de Hotline Miami.. Conserveries mémorielles, 2018. ⟨hal-04430487⟩
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