Reconstruction 3D du bâti par la technique des ombres chinoises
Résumé
In this paper, we consider the 3D building reconstruction from satellite images. We avoid the classical approach consisting in considering the problem as an inverse problem which must be solved by performing a matching on a stereo pair of images. On the contrary, we show that it is easier to solve the problem directly by trial and errors as it is naturally done when using magic shadows. In this context, we show that this approach can be affordable in term of computation time thanks to the freeware libray OpenGL lying on the PC graphic card. The early obtained results show that the proposed approach is relevant. In particular, it allows solving ambiguities for which the corresponding inverse problem would be hardly solved.
Dans cet article, nous effectuons la reconstruction 3D du bâti à partir d'images satellitaires. Nous nous écartons de l'approche classique qui consiste à considérer le problème comme un problème inverse qui doit être résolu en utilisant deux images stéréoscopiques et en les mettant en correspondance. Au contraire, nous montrons qu'il est plus simple de résoudre le problème directement par essais/erreurs comme on on le fait très naturellement pour produire des ombres chinoises. Nous montrons notamment que cette approche ne nécessite pas un temps de calcul considérable, grâce à la puissance de calcul d'OpenGL qui s'appuie sur une carte graphique. Les premiers résultats obtenus montrent la pertinence de l'approche adoptée. En particulier, elle permet de résoudre des ambiguïtés pour lesquelles l'inversion du problème serait quasiment impossible.
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