Tiers-lieux et forme de démocratisation culturelle : l’exemple de l’escape game - CNRS - Centre national de la recherche scientifique
Chapitre D'ouvrage Année : 2024

Tiers-lieux et forme de démocratisation culturelle : l’exemple de l’escape game

Fichier non déposé

Dates et versions

hal-04839642 , version 1 (16-12-2024)

Identifiants

  • HAL Id : hal-04839642 , version 1

Citer

Fabienne Soldini. Tiers-lieux et forme de démocratisation culturelle : l’exemple de l’escape game. Les tiers-lieux culturels, Tome 2. Expérimenter, vivre et travailler autrement, 2024. ⟨hal-04839642⟩
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